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最成功的多人肉鸽游戏,在续作里“实力后退十年”

2023-12-01 04:22:11      点击:711

原标题 :最成功的最成多人肉鸽游戏 ,在续作里“实力后退十年”。多人

当然,肉鸽咱们更期望Hopoo Games提前处理随机闪退的游戏问题 。

十年前,续作有一家名为Hopoo Games的实力后游戏工作室 ,为自己的退年处女作《雨中冒险》发起了众筹 。起先,最成他们定下的多人方针是7000美元  ,那时这支团队仅有两位成员 ,肉鸽还都是游戏大学生开发者 。

或是续作出于年青带来的自傲 ,2013年的实力后《雨中冒险》没有太多解说和教育 ,直接把玩家丢在一个布景不明的退年外星球上 。在默许视距下,最成主角如此藐小,宛如国际里的一个像素点,仅仅是能在成群的怪物中艰难地求生 。

初代《雨中冒险》 。

《雨中冒险》系列的中心玩法非常简略:在随机的国际里打败敌人,搜集花里胡哨的配备变强 。如此重复,直到被潮水般的怪物吞没 ,或是武装到牙齿后逃出世天——现代肉鸽游戏中许多重复呈现的经典要素 ,你都能够在这款十年前的“老”著作中看到 。

在此之上 ,《雨中冒险》有着一点儿至今仍然非常招牌的计划  :一是取得道具数量上不封顶 ,同种道具还能够重复取得 ,以此堆叠增益;二是这样的“不封顶”相同不约束机制层面的改变 ,例如游戏中有一种名为“霍普茸毛”的道具,作用是添加一次玩家的跳动段数,有一根你就能发挥二段跳,两根则是三段跳,以此类推。仅仅是要拿到的数量满足多,你彻底能够原地升天。

打开全文 。

显而易可见的强壮 。

相较同年代的其他肉鸽游戏而言,《雨中冒险》在难度和爽感之间达成了一个非常美好的平衡——这也让Hopoo Games起先仅仅是7000美元的众筹方针 ,在出售后显得微乎其微。到现在 ,2013版的《雨中冒险》在Steam上有超越两万条谈论 ,好评率高达93%。

但真实让这个系列在现代肉鸽游戏中名留青史的 ,是Hopoo Games在2019年敞开抢先体会的《雨中冒险2》。这部续作简直没有什么事前宣扬 ,但却在出售后一炮而红——开发组彻底扔掉了初代的2D像素横版形式,转而制作了一部3D著作 。

《雨中冒险2》的中心体系虽然依旧承继自初代,但3D化却彻底将系列戏剧性的高兴发扬光大。游戏在抢先体会阶段就大展拳脚,Steam在线人数一度反压一手同期出售的《仅仅是狼》 。

16万谈论的好评如潮 。

但今日咱们要讲的并不是《雨中冒险2》——即便它还有一部内容量不俗的DLC即将上线。令所有人都没有想到的是,在收成了严重的成功后,Hopoo Games的下一步方案,是精心重制了开头的《雨中冒险》 ,推出了《雨中冒险:回归》 ,让我们故地重游一遭。

直到本年11月9日游戏出售,我们总算可可见到了这部著作的真面目。

在玩耍之后 ,我最深的感触则是这是一部少可可见的 、真的彻底在“回归初心”的续作。从全部的来源开头,玩家或许首先会问 :为什么要叫“雨中冒险” ?

Hopoo Games表明这是一个双关语 。一方面他们想要一个朗朗上口的姓名,在搜索引擎里能被简单找到;另一方面 ,它代表玩家身处一种不确定性中。

时刻是玩家的敌人 ,这是《雨中冒险》系列的老传统。当发现配备的作用叠加上不封顶后 ,许多玩家免不了重复刷图 。为了避免玩家战力过分失衡,每五分钟曩昔,游戏的难度就会上调一级,怪物的强度也水涨船高 。因而当你感觉自己无敌的时分 ,逝世或许现已不远。

此刻的怪物大步流星。

跟着时刻消逝 ,吞噬玩家的“大雨”随时或许来临 。在不确定性面前 ,是可可见好就收仍是富有险中求,成了《回归》里时刻不断的挑选  。

你还能够把“雨”了解为刀光剑影 。玩过《雨中冒险2》的朋友应该知道,游戏后期的敌人和弹幕会构成重度光污染 ,很简单让电脑不胜重负。

能让电脑爆破的独立游戏的确少可可见。

在画面污染方面 ,《回归》其实平起平坐 ,好在2D资料不会尴尬你的电脑 。两边的炮火漫山遍野,潮水般的敌人前赴后继,游戏后期分不清六合成了粗茶淡饭,给人一种割草的快感。仅有能让你承认战况的 ,或许仅仅是剩血条的变化 :要是血条健康  ,就持续按住开战键不松手,要是血条可可见底 ,就先脱战回血 ,然后再一头扎进像素堆里  。

除开保存这些经典兴趣外 ,为了让游戏更有一点儿现代气味 ,《回归》也做了不少尽力。比较前作的粗糙 ,原汁原味的怪物变得愈加高清,有了一种精美感 。

《回归》新增了两名人物 ,每个人物还加入了一套新的技术,让老玩家也能有新玩具。为此游戏还新增了一个“天命试炼”形式  ,你能够了解为小游戏关卡的合集 。想快速解锁各人物的技术,就要用新技术经过各种硬核的“教育关卡”,其间不乏一点儿兴趣性与应战兼具的关卡 。

用烟雾弹保护自己盗宝的一关  。

但这个形式更多对应另一个要害词 :坐大牢 。环绕人物技术定制关卡 ,不免触及游戏的各项计划,游戏的短板也会暴露无遗 。受年代的限制,初代《雨中冒险》是一款挑人的游戏 ,例如它的操作方法在现在显得非常糟糕(射击方向和移动朝向强制共同) ,就像在饯别古典独立游戏那种不太care玩家舒不舒服的精力。

十年曩昔  ,眼前的《回归》相同显得“冥顽不化”。

或许是为了体现异星不正常的重力,《回归》的跳动非常呆板,需求玩家充沛习惯 。而当跳动邂逅一点儿手感怪异的位移技术 ,人物的操作直接坠入失控的困境 。鉴于此 ,全部有跳动断定技术的人物通通上了我的黑名单。

在路都走不明白的计划下,“天命试炼”却要求玩家做到“飞” ,在地势杀和怪群的重重包围下 ,过关成了一种小众的应战。包含我自己在内 ,有不少玩家吐槽“天命试炼”的难度曲线超支 ,大有“制作人自己没玩过游戏”的嫌疑。

点名“热辣荡绳” 。

除此以外,《回归》的射击方法也坚持原汁原味 。你的像素小人没安脖子 ,臂膀也像被打了石膏固定——仅仅是能左右射击 ,无法360度瞄准  。虽然新加了运用鼠标的现代形式 ,但鼠标无法控制左右瞄准 ,和现代玩家的了解相差甚远。

新加的领航员却是个特例,能够斜向进犯 。

遇到存在凹凸差的敌人 ,操作就会显得粗笨不胜。碰上会飞的敌人,你要不等敌人慢吞吞地飘过面前,要不你想方法爬得高点 。

就连最要害的肉鸽玩法,也浸没在照搬原版的执念里。肉鸽游戏的随机性是招引玩家入门的招牌 ,但玩家的终极方针往往是打败随机性,从很多的或许性中抽丝剥茧 ,寻觅最高兴的方向。《回归》里有超越100种道具  ,理论上能构成数不清的调配,但真实能产生突变的组合其实不多 。

和《雨中冒险2》不同的是,《回归》拥抱了朴实的随机性 。开箱子是随机的,摸奖的神像是随机的,就连三选一的道具皿,也或许给你置入随机的问号 。

没有商铺 ,没有交流池,玩家调控道具的手法简直为零 。因而即便配备排满了屏幕,也不行可见得你就十拿九稳 ,究竟这些道具或许都不是你迫切需求的 。这一把大北而归,下一把顺风顺水,在操作上限大幅下降的情况下,命运好坏成了玩家行进的中心要素 。

运用神器能够自选坠落物  ,但又不太像肉鸽游戏 。

取决于玩家对肉鸽玩法的偏好,这种计划既能够是制作组的一种自傲,也能够是一种冥顽不化 。

说来说去 ,面临一款略有缺憾的好游戏 ,能中和其苦涩的全能灵药 ,依旧是联机的朋友。仅仅是要一人过关,其他人便能复生的机制大幅下降了挫折感 ,让人感叹具有玩伴是多么美好。

不过归根到底,《雨中冒险》厚实的游戏性自身就能让人上瘾。即便《回归》是一款高清化的复刻,游戏自身也满足优异,这种感觉在通关时尤为显着 。

当你来到旅程的止境 ,原版闭幕的电子乐已然面目一新,变成了一首人声吟唱,更具神秘感。伴着那首苍凉的音乐 ,玩家会意识到,自己为了通关重开了很多局游戏 ,循环往复踏足这颗星球。兴趣让你沉浸在屠戮中 ,从开头踏上这片土地的一点像素 ,最终变成了钢筋铁骨的“怪物” ,异星的漂泊之旅仍将不断轮回 。

这是《雨中冒险 :回归》的自傲 ,也是整个系列的一份诗意地址 。关于热心在肉鸽游戏中和老友一同探究国际刷刷刷的玩家来说,《回归》仍然和《雨中冒险2》共同是不能错失的著作——但其实我更等待的是,在花费很多的时刻精力来将处女作重铸完美之后 ,Hopoo Games的下一部著作会挑选带给玩家什么。

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